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Apex Legends 总监解释为何需要基于技能的匹配

时间:2025-02-11   访问量:1173

最近,我有机会与创意总监查德·格雷尼尔 (Chad Grenier) 就 EA Play 2020 期间即将推出的 Apex Legends 的所有新内容进行了讨论。该活动发布了许多重大公告,例如 Switch 版本、跨平台游戏和即将推出的游戏内活动,我们在下面的采访中对这些公告进行了更详细的讨论。但我还询问了开发商 Respawn Entertainment 对游戏中基于技能的匹配 (SBMM) 现状的看法。

总而言之,Grenier 和团队对游戏的现状感到很满意,包括 SBMM 的实现。他承认,这是粉丝和 Respawn 内部的热门话题,并提到他们知道反馈。他补充说:“故事有多个方面。我们正在尝试评估所有数据,并尝试为整个游戏做最好的事情。这真的很难,因为你有一些初学者或平庸的玩家,中等水平的玩家,你希望他们有良好的体验。”

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正在播放:Apex Legends 总监谈论 Switch 端口、跨平台游戏以及基于技能的匹配机制

Grenier 继续说道:“你希望他们加入游戏,参与其中,偶尔杀几个人,赢几场,因为如果有人进来尝试 Apex 却被难住了,他们就不会继续玩这个游戏了。”他确实知道高等级玩家在说什么,但他总结道:“我们说,好吧,这些高技能玩家应该与其他高技能玩家对战,保持竞争力。我们不希望他们打败所有新手,然后让他们有不好的体验,对吧?我们一直在努力寻找这种平衡。”

根据数据,格雷尼尔表示,自发布以来,《Apex 英雄》的玩家数量、玩家留存率和每周游戏时间都是最高的,他还表示第 5 季:命运的眷顾是迄今为止最成功的赛季。他说:“这说明我们的游戏很健康。我知道仍然会有一些玩家对基于技能的匹配的某些方面持不同意见。但如果我们只是从整体上看,一切都朝着健康的 Apex 游戏的方向发展,并获得多年的支持。”

然而,Grenier 重申 Respawn 始终关注玩家的反馈,他说:“我们如何在保持这种状态的同时让所有竞争性玩家感到满意,对吧?这就是我们在 Respawn 讨论的问题,因为我们想确保那些新玩家和那些努力争取胜利的玩家仍然拥有良好的体验。这就是为什么它如此棘手。”他总结道:“我们将继续调整、迭代、倾听。我们一直在对匹配系统的后台进行调整。如果人们注意到事情变得更糟或更好,请大声说出来,因为我们在倾听,如果可能的话,我们很乐意为每个人做出正确的决定。”

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