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如果游戏的风险没有实现,《博德之门 3》的开发者会制定后备计划

时间:2025-02-08   访问量:1098

《博德之门 3》工作室 Larian 制定了“后备”计划,以防团队在 RPG 上冒的风险没有得到回报。首席执行官 Swen Vincke 告诉 Eurogamer,Larian 有“多个后备方案”,以防公司近年来大举招聘导致情况恶化。具体来说,Larian 在 2014 年的员工人数不到 50 人,而现在这个数字已经增长到 470 人,十年内增长了 800% 以上。

有人问 Vincke,这么快就招聘这么多人是否可持续,如果游戏发布时间比预期的要长,Larian 是否能够保留这些人。Vincke 说,他觉得在《博德之门 3》上冒险没问题,因为他有多个备用计划,包括他自己的个人财务投资。

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“在开始做这件事之前,我们建立了多个后备方案以防万一。我有一个少数股权投资,所以我有这个后备方案以防万一,”他说。“所以这是我的底线,否则我不会冒我们在《博德之门 3》中冒的风险,因为风险太大了。所以这实际上也是我这么做的原因,或者说是我这么做的部分原因。就是这样。”

Vincke 还指出,《博德之门 3》并没有采用传统的发行方式。该游戏的第一章于 2020 年通过 Steam Early Access 发布。这让 Larian 有机会了解最终产品在 2023 年正式发布时的销量情况。

“因此,我们或多或少可以预测并发挥作用——如果我们没有搞砸太多,总是会有风险,对吧?我永远不会说没有风险——但你可以根据兴趣、根据抢先体验版的销量,或多或少地预测你的目标,”他说。“所以我们可以看到我们目前的情况。因此,我们目前的状况在未来几年内都很好。”

最终,拉里安的结局似乎不错,因为《博德之门 3》获得了评论界和商业界的一致好评。拥有威世智和龙与地下城的孩之宝因《博德之门 3》的成功而获利 9000 万美元,拉里安很可能也会分享这份成功。

Larian 是一家私营公司,因此其财务状况未公开。

尽管《博德之门 3》大获成功,但 Larian 工作室的下一款游戏仍将不再制作《龙与地下城》。该工作室不会制作《博德之门 3》的 DLC 或《博德之门 4》,而是将注意力转向一款新游戏,这款游戏可能有助于 Larian 为一款在规模和范围上“超越”《博德之门 3》的 RPG 奠定基础。

如果游戏的风险没有实现,《博德之门 3》的开发者会制定后备计划

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